周倩雯 何淵吟
演藝的形態(tài)已然更新,我們甚至無(wú)法用“落下帷幕”來(lái)形容一場(chǎng)戲劇節(jié)——“帷幕”顯然不適用于當(dāng)今時(shí)代方興未艾的沉浸式演藝。這里的帷幕可以理解為一種“邊界”,正如戲劇有第四堵墻,影視有屏幕,游戲有界面,“邊界”的一邊是虛擬與想象的世界,另一邊是物質(zhì)與現(xiàn)實(shí)的世界。人類對(duì)故事的需求、對(duì)娛樂(lè)的向往,或可歸結(jié)為——在虛擬世界和物質(zhì)之間騰挪輾轉(zhuǎn)。
撤去帷幕:
謹(jǐn)慎的第一步
撤去帷幕只是沉浸式演藝需要做到的第一步,這點(diǎn)似乎并不難。
實(shí)景版《邊城》將中式園林臨水居中的池塘替換為沈從文筆下的茶峒渡口,讓河岸邊的觀眾暫時(shí)忘卻舞臺(tái)的存在,呼吸著濕潤(rùn)清甜的空氣,目睹小船兒在池塘兩岸來(lái)來(lái)回回,聽(tīng)著翠翠和爺爺一搭一唱。劇中人上岸后,在圍坐的觀眾中穿行、在亭臺(tái)、小橋之上對(duì)話……作為基本標(biāo)配版的環(huán)境戲劇,《邊城》算是較為謹(jǐn)慎地讓渡了一部分的演出空間與觀眾共享,但天然的水域無(wú)形地分割了觀眾區(qū)與表演區(qū),帷幕確實(shí)消失了,但無(wú)形的屏障依然存在。
《欲望號(hào)街車1933》也有類似之處,一棟別墅將室外的庭院和室內(nèi)的起居室以及連接走廊自然分布為一處觀眾區(qū)域和兩處演出區(qū)域,有時(shí),暫無(wú)戲份的演員還招呼觀眾同場(chǎng)共搓麻將。但總體而言,觀眾還是老老實(shí)實(shí)地待在他們?cè)摯牡胤剑枧_(tái)燈光也頗為貼心地向觀眾提示其戲劇焦點(diǎn)所在。
上述戲劇已經(jīng)充分地運(yùn)用了實(shí)景,主創(chuàng)也很明確地意識(shí)到實(shí)景的營(yíng)造正是為了帶給觀眾更為沉浸式的體驗(yàn),但為什么還是像傳統(tǒng)戲劇一樣,有無(wú)形的“壁”存在?或許是因?yàn)檫@兩部以經(jīng)典文學(xué)為依托的戲劇作品,需要保持著文本的整一性,需要井然有序的劇場(chǎng)組織形式,才能確保經(jīng)典文學(xué)的呈現(xiàn)不會(huì)走樣。
這就回到了開(kāi)頭,假如觀眾對(duì)沉浸式演藝的期許仍舊是在故事世界和物質(zhì)世界之間騰挪輾轉(zhuǎn),那么主創(chuàng)者是否能放心地把觀眾投放到戲劇場(chǎng)域?不可否認(rèn),戲劇演出是高度結(jié)構(gòu)化的組織形式,這種嚴(yán)絲合縫的戲劇場(chǎng)域是否允許觀眾自由地進(jìn)出?進(jìn)一步說(shuō),當(dāng)觀眾不滿足于僅僅做一個(gè)觀摩者,而是希望戲劇主創(chuàng)者讓渡出更多的表演空間,甚至是希望和演員共享部分表演權(quán),這是可以做到的嗎?如果上述問(wèn)題的回答均為“否”,那么“沉浸性”是否也將不復(fù)存在?
坐上“碰碰車”:
大膽的第二步
綜上看來(lái),破題的第一步并不難,即使是偏于保守的戲劇項(xiàng)目,也知道如何揭開(kāi)帷幕,給觀眾一個(gè)入戲的機(jī)會(huì)。畢竟在上個(gè)世紀(jì),打破“第四堵墻”的呼聲就響徹戲劇藝術(shù)界。這不是一個(gè)新鮮的口號(hào)。但是,如今的新演藝就算努力借助自然環(huán)境、數(shù)字虛擬場(chǎng)景,打破所有的墻,也不能即刻換來(lái)沉浸式體驗(yàn)。
“破”之外,重點(diǎn)在于如何“立”。首先要找到現(xiàn)實(shí)空間和演藝空間之間的交接地帶,那里應(yīng)該是“戲劇性”發(fā)生的暴風(fēng)眼,也是觀眾與演員之間的新關(guān)系、新形態(tài)的孵化地。
早在上個(gè)世紀(jì),戲劇家格洛托耶夫斯基面對(duì)戲劇藝術(shù)被影視藝術(shù)沖擊的現(xiàn)實(shí),以天才般的藝術(shù)哲思回應(yīng)“戲劇是否將死”。他認(rèn)為:傳統(tǒng)劇場(chǎng)以及相關(guān)的一切燈光、音響、道具,都有可能被取代,導(dǎo)演、編劇也并非不可或缺,但是,戲劇藝術(shù)中最難以被剝離、難以被取代的是觀眾和演員的面對(duì)面相逢,這是戲劇相比影視藝術(shù),無(wú)法被取代的獨(dú)特魅力。從環(huán)境戲劇到沉浸式演藝,我們依然沿著格氏當(dāng)年指明的方向前行——觀演關(guān)系依舊是戲劇的命根子。
相較于傳統(tǒng)展演,沉浸式演藝中的演員和觀眾不能僅僅是相逢一笑,相忘于江湖,而是應(yīng)當(dāng)攜起手來(lái),同赴戲劇盛會(huì)。在今年的烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)上,戲夢(mèng)糧倉(cāng)板塊的《以后有事就 燒紙吧》被公認(rèn)為觀眾體驗(yàn)感較強(qiáng)的演藝項(xiàng)目,演出動(dòng)線從北柵絲廠直到北柵糧倉(cāng),中間還要過(guò)一段馬路。由于是在開(kāi)放的公共集市中邊走邊演,有不少未購(gòu)票的路人出于好奇會(huì)擠進(jìn)觀眾當(dāng)中圍觀,如何滿足購(gòu)票觀眾的觀劇體驗(yàn)成為一個(gè)難題:把觀眾安頓在特定演區(qū)固然易于管理,但卻有可能喪失這出戲活生生的靈魂。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)閺募械郊Z倉(cāng)的這條通道,可視為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)域和故事場(chǎng)域之間的閾限地帶,這里是動(dòng)蕩不安、煙火氣繚繞且富有創(chuàng)造性的空間,在這里,觀眾最有可能在演職員的引領(lǐng)下,沖破日常身份和規(guī)則,主動(dòng)進(jìn)入想象力構(gòu)建的演藝空間。
《以》劇的破題之法是以聲音作為聯(lián)絡(luò)的紐帶,明確觀演關(guān)系。演員配備話筒,購(gòu)票的觀眾則配備耳機(jī),在嘈雜的環(huán)境中,演員貼近話筒小聲說(shuō)話,只讓有耳機(jī)的觀眾聽(tīng)到。此外,演出過(guò)程中,演員和觀眾還會(huì)統(tǒng)一佩戴面具,以方便在人流中識(shí)別出“自己人”。依據(jù)集市、糧倉(cāng)現(xiàn)場(chǎng)定制戲劇場(chǎng)景,通過(guò)聲音、道具聯(lián)結(jié)“觀—演”共同體。這一系列的設(shè)計(jì),最終形成了觀眾的贊譽(yù)——“沉浸感極強(qiáng)!”
標(biāo)桿級(jí)的沉浸式戲劇《不眠之夜》的成功模式,就是將戲劇故事分成各條支線,每條支線相當(dāng)于一個(gè)小規(guī)模團(tuán)組的“觀—演”共同體,讓觀眾一刷再刷,欲罷不能。這很像是我們小時(shí)候去游樂(lè)場(chǎng)玩碰碰車的體驗(yàn),買票入場(chǎng)還不夠,你得上一輛碰碰車,游戲才算真正開(kāi)始,然后和外界產(chǎn)生劇烈的碰撞,體驗(yàn)到真正的娛樂(lè)快感。不同的演員在不同的碰碰車上等待著游客的到來(lái),組建一個(gè)具有私密性的“觀—演”共同體,其核心任務(wù)則是——“沖破”現(xiàn)實(shí)空間和演藝空間之間的閾限地帶。在這一過(guò)程中,演員是向?qū)В龑?dǎo)觀眾進(jìn)入故事情境,幫助其從外部觀眾身份向表演世界的“內(nèi)在身份”轉(zhuǎn)化;他們亦是守護(hù)者,承擔(dān)著象征性門檻的作用,使觀眾意識(shí)到戲劇的大入口和出口、細(xì)分區(qū)域的交界所在。他們更是觸發(fā)者,在沉浸式演藝中扮演著敘事激活和情感催化的作用。
在烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)中,《不眠之夜》的模式也被《萬(wàn)尼亞舅舅》所采納,流動(dòng)演區(qū)和固定演區(qū)交錯(cuò)而設(shè),增添了不斷“跨界”的可能性和趣味感。而為了避免“碰碰車”闖關(guān)模式的過(guò)于刺激,還在入口、出口設(shè)立了緩沖地帶的集體觀劇區(qū)域,另設(shè)一個(gè)只有少量觀眾才有幸進(jìn)入的彩蛋小屋,剔除沖突與缺憾,僅展示理想狀態(tài)中的戲劇人物。不難理解,人類總是在不確定性中尋找確定性。沉浸式戲劇盡可能地滿足觀眾的這一心理需求。
大膽“創(chuàng)舊”:
啟動(dòng)未來(lái)形態(tài)的敘事藝術(shù)
2023年8月,文旅部公布了首批24個(gè)全國(guó)智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間培育試點(diǎn)名單,從政策創(chuàng)新到產(chǎn)業(yè)扶持,沉浸式演藝正在逐步成為文旅產(chǎn)業(yè)中極有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)有著太多的細(xì)分賽道,分得太細(xì)未必是好事,歸納而言,戲劇、影視、游戲這三種兼具敘事和視聽(tīng)功能的藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)輔佐下形成合力,方能實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),助力文旅演藝。
沉浸式演藝有望激發(fā)文旅產(chǎn)業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力,這點(diǎn)毋庸置疑。但越是新酒,越要看它的舊瓶——“創(chuàng)舊”有時(shí)比“創(chuàng)新”更重要。新媒體及數(shù)字技術(shù)是對(duì)沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)加持,而亙古至今的游戲、儀式、文學(xué)、戲劇以及當(dāng)代影視藝術(shù),只要是為了滿足人類對(duì)故事的渴求,何曾脫離過(guò)對(duì)“沉浸性”的本原追求?戲劇、影視和游戲構(gòu)成了沉浸式演藝的三駕馬車,要它們形成合力,首先要找到其共通點(diǎn),這就是人們?cè)诠爬蠑⑹滤囆g(shù)中所追求的古樸念想:跳脫日常生活進(jìn)入想象世界;觀察、參與有趣且有意義的人類行動(dòng),并樂(lè)在其中。
沉浸式演藝與城鄉(xiāng)文旅資源、物質(zhì)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、數(shù)字媒體技術(shù)裝備有著天然的契合度和適配性。簡(jiǎn)而言之,沉浸式演藝中的“虛”“實(shí)”結(jié)合,既可以仰仗自然景觀和建筑,也可以是數(shù)字造景。上述推斷會(huì)讓某些短視的地方文旅部門和開(kāi)發(fā)商誤以為,只要有資源、舍得砸錢,沉浸式演藝不難出效果。但事實(shí)證明,一些匆匆上馬或粗制濫造的沉浸式文旅項(xiàng)目,都或多或少陷入盲目仰仗“造景工程”的誤區(qū)。反觀一些低成本、小體量的沉浸式演藝項(xiàng)目,之所以能夠獲得成功,原因在于他們厘清了沉浸式演藝的美學(xué)原則;深入地理解演藝閾限地帶,精細(xì)規(guī)劃演出路線,力求現(xiàn)實(shí)空間和演藝空間之間的平滑融合;注重培養(yǎng)優(yōu)秀的演職員團(tuán)隊(duì),為觀眾提供定制化的環(huán)境劇場(chǎng)體驗(yàn),賦予觀眾一定的表演權(quán)……而上述種種,更多地訴諸主創(chuàng)方的藝術(shù)觀念是否先進(jìn),而不是僅靠金錢和資源就可以達(dá)成的。
我們相信,沉浸式演藝不會(huì)是曇花一現(xiàn),而極有可能是未來(lái)敘事藝術(shù)的新方向,在其發(fā)展過(guò)程中,既需要演藝工作者具有四兩撥千斤的藝術(shù)巧思,也需要公共藝術(shù)教育的長(zhǎng)時(shí)間沉淀,更需要文旅產(chǎn)業(yè)界改變?nèi)Φ厮季S,不急不躁地推進(jìn)。
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