原標(biāo)題:騰訊網(wǎng)易相繼發(fā)布財(cái)報(bào)
同樣是游戲,騰訊模式不可復(fù)制
5月16日和17日,騰訊和網(wǎng)易先后發(fā)布了2018年第一季度財(cái)報(bào)。騰訊在2018年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為287.78億元,同比和環(huán)比分別增長(zhǎng)了26%和18%,一舉扭轉(zhuǎn)了2017年四季度環(huán)比下降的頹勢(shì)、重新起飛。相比之下,網(wǎng)易則顯得艱難一些,2018年一季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入為87.61億元,雖然環(huán)比增加了9.5%,但是同比卻下降了18.4%。
點(diǎn)評(píng):上周騰訊和網(wǎng)易先后發(fā)布了財(cái)報(bào),很多人都把關(guān)注點(diǎn)放在兩家的游戲業(yè)績(jī)上。騰訊的網(wǎng)游收入為287.78億元,同比增長(zhǎng)26%。占網(wǎng)易總收入五成以上的游戲業(yè)務(wù),其收入同比大跌18.4%,較去年四季度10.7%的降幅翻了近一倍。于是在兩家業(yè)績(jī)發(fā)布后,騰訊股價(jià)開盤大漲,網(wǎng)易大跌。仔細(xì)分析會(huì)發(fā)現(xiàn),在“社交+游戲”戰(zhàn)略的推動(dòng)下騰訊的游戲業(yè)務(wù)對(duì)社交的依賴越發(fā)明顯,而這也是其游戲業(yè)務(wù)高速增長(zhǎng)的一個(gè)重要原因。但這種發(fā)展模式,其他企業(yè)卻難以復(fù)制。網(wǎng)易只有另辟蹊徑,找到一條適合自己的路。
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(責(zé)任編輯:
邵希煒
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