原標(biāo)題:“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場前景可期
近日,一款名為“旅行青蛙”的二次元手游在朋友圈中刷屏。因?yàn)椴僮骱唵、?jié)奏緩慢,這款游戲也被網(wǎng)友戲稱為“佛系養(yǎng)蛙”。截至1月23日,“旅行青蛙”已經(jīng)成為蘋果App商店免費(fèi)下載排行榜的第一名。而近年來類似手游的火爆,也透露出中國二次元手游市場的無限潛力。
“養(yǎng)蛙游戲”打情感牌
“旅行青蛙”游戲的主角是一只小青蛙,主要在三個(gè)界面切換場景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三葉草在商店為青蛙兌換食物、帳篷等旅行設(shè)備,并給青蛙準(zhǔn)備出門時(shí)的包袱。相應(yīng)地,青蛙會在旅行過程中給玩家“寄來”明信片,回家后還會給玩家?guī)Щ芈眯械氐耐撂禺a(chǎn)。
“我的呱兒子怎么還不回家?”應(yīng)屆畢業(yè)女生王某告訴記者,自己玩“旅行青蛙”已有兩個(gè)星期,每天都會掛念游戲中的青蛙。“這款游戲?qū)ν婕业囊蟛桓,玩起來很方便。青蛙很萌,直接?dāng)兒子養(yǎng)了!
產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂在接受長江商報(bào)記者采訪時(shí)表示,“這是一個(gè)走情懷路線的游戲,側(cè)重于在游戲之外對玩家心態(tài)的一種感染!
但也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為此款游戲盈利模式單一,火爆元素難以增強(qiáng)用戶粘性。依靠撥動(dòng)情緒換取用戶使用熱情這一行為本身的可持續(xù)性存疑,畢竟用戶情緒容易撥動(dòng)的同時(shí),也容易變化。
中國泛二次元用戶已超3億
在二次元這個(gè)領(lǐng)域,中國具有相當(dāng)?shù)氖袌鰸摿。?jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國二次元核心用戶已從2014年4984萬人上升至2017年的8000萬人,泛二次元總用戶從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人。
相關(guān)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,二次元移動(dòng)游戲用戶主體“90后”“95后”,正逐步成為可支配收入較高的社會群體,消費(fèi)能力較強(qiáng)。同時(shí),移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,打破了二次元游戲“小眾”的標(biāo)簽,將其成功推向了更多的泛二次元用戶。
點(diǎn)智科技旗下游樂網(wǎng)負(fù)責(zé)人曾真在接受長江商報(bào)記者采訪時(shí)表示:“現(xiàn)在手游這一塊的消費(fèi)力越來越大,消費(fèi)人群也越來越多。二次元游戲一般都是先有動(dòng)漫IP再有游戲,游戲的帶入感很強(qiáng),便于推廣。”
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(責(zé)任編輯:
邵希煒
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